home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 37 / Aminet 37 (2000)(Schatztruhe)[!][Jun 2000].iso / Aminet / game / hint / SpaceQuest4SOL.lha / SpaceQuest4.txt
Text File  |  2000-03-09  |  10KB  |  165 lines

  1. SPACE QUEST 4:  ROGER WILCO E GLI SQUARTATORI TEMPORALI
  2.  
  3. IL BALZO INDIETRO NEL TEMPO
  4. La nostra storia inizia esattamente alla fine del precedente episodio: vi
  5. trovate in un piccolo bar di un imprecisato pianeta e state raccontando,
  6. pompandole in maniera grossolana, le vostre eroiche gesta. A un certo
  7. punto entreranno due loschi figuri chiedendovi di uscire per un paio di
  8. minuti; com'è come non è, vi ritroverete sparati nel futuro fino
  9. all'epoca di Space Quest 12! Beh, cose che capitano. Il luogo nel quale
  10. vi troverete, sarà Xenon, il vostro pianeta natale, anche se, come potete
  11. ben immaginarvi, la tecnologia ha fatto passi da gigante dall'ultima
  12. volta che l'avete visitato. Per prima cosa dirigetevi alla schermata con
  13. la corda (a destra). Raccoglietela, continuate sempre a sinistra e
  14. controllate il Land Speeder mezzo rotto. Aprite il compartimento dei
  15. guanti e prendete il PoketPal. Uscite nuovamente fuori, salite di uno o
  16. due schemi e poi andate a destra per altre due schermate. Stando nascosti
  17. dietro alla colonna, usate la corda per acchiappare il coniglietto.
  18. Esaminatelo e prendetegli le batterie poste dietro alla sua schiena di
  19. pelliccia. Inserite queste ultime nel PocketPal e controllate se in giro
  20. ci sono dei cyborg... aprite la grata al lato della strada e, senza farvi
  21. notare, sgattaiolateci dentro. Vi ritroverete nel centro di controllo di
  22. un sistema di gallerie... Prendete la bottiglia sulla scrivania. Premete
  23. il pulsante nascosto sotto alla tovaglietta che la ricopre, per poi state
  24. a sentire l'ologramma. Molte risposte vi verranno date: scoprirete che
  25. tutta la popolazione è stata catturata e uccisa dal maxi-computer della
  26. città, che è impazzito a causa di un virus sconosciuto contenuto in un
  27. reperto archeologico di forma quadrata che riportava le scritte Leisure
  28. Suit Larry (!!!). Voi, inutile dirlo, siete l'ultima risorsa dell'intero
  29. pianeta, quindi non potete stare fermi con le mani in mano! Aprite la
  30. porta blindata per le fogne ed entrateci. Riempite il vasetto di vetro
  31. con lo slime verde che prima poi vedrete colare fuori da una delle grate
  32. (L'ENIGMA PIU S*****O DI TUTTO IL GIOCO!), una volta che sarete riusciti
  33. a uscire da un tombino, dirigetevi immediatamente a destra e saltate il
  34. più velocemente possibile nel vano dei carrelli della nave di pattuglia.
  35. Verrete lasciati al quartier generale della polizia. Andate a sinistra.
  36. Aspettate che arrivi un Time Hopper e poi entrateci al volo. Dopo aver
  37. inserito i giusti codici di protezione anti-pirata, prendete nota del
  38. codice sul display (ogni zona ne avrà uno caratteristico). Sulla tastiera
  39. delle coordinate spazio-tempo, premete per sei volte il simbolo in alto a
  40. sinistra o quello in basso a destra, se necessario ripetete l'operazione
  41. e, di lì a poco, verrete catapultati su Etros.
  42.  
  43. LE BAMBOLE GONFIABILI DI ETROS
  44. Space Quest 10! Arrivati in questo posto, andate a sinistra di una
  45. schermata. Avvicinatevi alle grosse rocce che proiettano le strane ombre
  46. sulla sinistra; aspettate di veder passare l'enorme volatile, dopodiché
  47. correte verso il Time Hopper e poi giù di una schermata, in modo che
  48. l'uccellaccio vi porti nel suo nido. Aspettate in mezzo alla paglia fino
  49. a quando un poliziotto non cadrà dal cielo rimanendo infilzato tra i
  50. rami. Cercategli addosso un pezzo di carta, poi dirigetevi al buco che si
  51. trova nella parte in basso a destra del nido. Se tutto va come dovrebbe,
  52. dovreste cadere nei pressi del fiume. Un gruppo di giovani donzelle
  53. apparirà dal nulla e, puntandovi un'arma addosso, vi porterà in una
  54. piccola caverna. Qualcosa mi dice che nei precedenti SQ avevate fatto
  55. qualcosa di brutto a queste povere tizie "indifese"... Comuque sia,
  56. verrete legati ad una sedia di sicurezza, vi verranno tolti i pantaloni
  57. e, proprio quando la torturatrice starà per usare una specie di Brown
  58. Silk Epile sulle vostre gambe, arriverà un incredibile mostro marino!
  59. Dopo che l'enorme lumaca vi si sarà avvicinata e liberato per errore,
  60. premete il bottone vicino alla vostra mano destra. Alzatevi, prendete una
  61. delle bombole d'ossigeno e, non appena il mostriciattolo bavoso vi
  62. afferrerà nuovamente, scagliategliela in bocca! Per festeggiare le
  63. ragazze vi porteranno a far spese su Galaxy Galleria!
  64.  
  65. IL MEGA SUPER-MARKET DI GALAXY GALLERIA
  66. Arraffate la tessera ATM per terra. Continuate per tre schermate
  67. lasciandovi trasportare dal nastro, poi, quando sarete nei pressi del
  68. negozio con la scritta "and tall", salite verso l'alto e comprate dei
  69. vestiti. Uscite, prosguite sempre a destra e, giunti nei pressi del
  70. Monolith Burgher, entrateci. Parlate un paio di volte al cinghiale e
  71. chiedetegli un lavoro. Dopo aver guadagnato qualche soldo grazie alla
  72. prova arcade (potrete anche saltarla), andate avanti e inserite la
  73. tessera ATM nella macchina alla sinistra del negozio di Software. Per
  74. qualche "strana" ragione, non verrete riconosciuti come la tizia della
  75. foto... Scendete fino al luogo di partenza e prendete il mozzicone di
  76. sigaro. Dirigetevi al negozio con le tizie che stanno facendo aerobica,
  77. entrate nel locale e comprate un vestito da donna (ci vorranno 60$, se
  78. non ne avete abbastanza vi conviene tornare da Burghy), in modo tale che
  79. possiate venir presi per la padrona della carta ATM e possiate prendere
  80. tutti i soldi sul conto! Saltate diretti dentro al negozio di software,
  81. date un'occhiata agli oggetti in offerta (che tra le altre cose mi hanno
  82. fatto crepare dal ridere!) e arraffatevi la soluzione completa di SQ4.
  83. Andate a sinistra, entrate alla Radio Shock e prendete il connettore per
  84. PocketPal. Tornate pure verso gli spogliatoi per ridiventare Roger Wilco.
  85. Salite di uno schema, entrate in "Arcade" e fatevi un giretto mentre
  86. aspettate l'arrivo della Sequel Police. Una volta che l'agente inizierà a
  87. inseguirvi, uscite immediatamente dal locale e proseguite verso sinistra
  88. cercando di tornare nel luogo di partenza. Il tempismo in questo caso
  89. sarà tutto: lasciate che il nastro vi faccia arrivare alla fine del
  90. corridoio, non muovete un muscolo e le guardie non si accorgeranno di
  91. voi. Non appena sarete pronti (mentalmente e fisicamente), cliccate sul
  92. nastro che va nella direzione opposta a quella da cui siete arrivati
  93. (praticamente un inversione a U); noterete che la polizia vi sarà dietro
  94. e, proprio nello stesso istante, davanti al negozio di biancheria
  95. femminile spunterà un'altra guardia... l'unica possibilità sarà il pozzo
  96. a gravità 0! Appena sarete dentro continuate a muovervi, salite verso la
  97. cima della cupola, spostatevi a destra e riscendete dall'altra parte.
  98. Uscendo dalla zona vi dovreste trovare proprio di fronte al Radio Shock.
  99. Scattate immediatamente a sinistra e tentate di raggiungere nuovamente
  100. "Arcade" (senza passare dall'entrata, mi raccomando!). Leggete il libro
  101. con la soluzione del gioco e segnatevi le prime tre cifre che scoprirete
  102. a pagina due, dopodiché aprite il foglietto appartenuto alla guardia
  103. trovata nel nido, per prendere le restanti tre. Entrate nel Time Hopper e
  104. inserite l'intera sequenza scoperta!
  105.  
  106. ULENA FLATS
  107. Space Quest 1! Scendete di uno schema ed entrate nel bar. Parlate con i
  108. tizi monocromatici; fatevi cacciare (o calciare, se preferite) fuori dal
  109. locale, poi colpite le moto che cadranno rovinosamente l'una sull'altra.
  110. Non appena i tizzi arrabbiati usciranno dal locale per farvi a pezzi,
  111. rientrate nel bar e fregate i cerini sul bancone. Tornate al Time Hopper
  112. e da qui saltate verso il quartier generale della Sequel Police (il
  113. codice era quello che si trovava sul display la prima volta che avete
  114. usato il Time Hopper, comunque i sei simboli dovrebbero assomigliare a
  115. questi --badate bene, ho detto ASSOMIGLIARE! --: 9-I-S-T-A-A). Per far si
  116. che i monocromatici non vi vengano dietro, usate l'icona "cammina", e
  117. quando saranno vicini a voi (mooolto vicini) rotolate di lato per
  118. evitarli.
  119.  
  120. IL CONFRONTO FINALE!
  121. Comunque sia, una volta alla base degli sbirri, andate a destra per due
  122. volte, usate la bottiglia di slime per sciogliere il lucchetto sulla
  123. porta (leggetevi la prima sezione se non avete idea di cosa stia
  124. parlando) ed entrate nella stanza. Accendete il sigaro grazie ai
  125. fiammiferi e lanciatelo sul pavimento. Usate il tastierino a destra per
  126. far girare gli anelli (dovrete inserire i gradi di rotazione di ciascuno,
  127. la combinazione sarà 165-30-15), quando i tre raggi saranno in verticale,
  128. lasciate il tutto così com'è e dirigetevi verso la parte alta dello
  129. schermo. Nel labirinto, tentate di andare per due schermi a sinistra, per
  130. farcela senza rimanere vittima dei droidi assassini, basterà che evitiate
  131. il primo robot tornando nel corridoio dei raggi prima che vi veda, per
  132. poi rientrare dopo aver aspettato qualche istante. Una volta fatto tutto
  133. questo, andate ancora una volta a sinistra ed esaminate il lucchetto
  134. sulla porta. La combinazione da inserire si troverà ancora nella guida di
  135. SQ4 e sarà: 6965847669. Entrate nella stanza; gettate il programma dei
  136. droidi e quello del cervello nel gabinetto. Uscite dall'anticamera e
  137. tornate nel complesso labirintico: avete pochi secondi prima che tutto
  138. salti per aria, quindi cercate di essere più rapidi possibile! Dovete
  139. arrivare in una delle due porte della passerella superiore, quelle con la
  140. luce arancione. Per farlo, usate l'ascensore nella parte sinistra del
  141. complesso e poi seguite l'unica strada possibile. Non appena giungerete
  142. nella camera principale di Vohaul, scoprirete l'amara realtà: il vostro
  143. nemico si è impossessato del corpo del vostro futuro figlio, ha
  144. "scaricato" le sue memorie su un disco e ha poi caricato le proprie! Non
  145. appena inizierete il combattimento, cercate di muovervi continuamente
  146. verso il vostro antagonista. Sfruttate l'icona "cammina" oppure la
  147. freccia del cursore verso l'alto, se non faceste così verreste spinti giù
  148. dalla piattaforma. Una volta che il panzone smetterà di spingervi e
  149. tornerà nel raggio, scendete la scaletta in modo da recuperare il
  150. dischetto che è stato lanciato nel vuoto, dopodiché Roger risalirà e voi
  151. potrete inserite il supporto magnetico nell'unità accanto al raggio.
  152. Scegliete "Beam Download" e "Disk Upload". Tramite il puntatore
  153. selezionate "Roger Jr". e poi "Beam Upload"... THE END.
  154.  
  155. Ancora una volta avete messo a posto una situazione di stallo.
  156. Complimenti... Un ringraziamento particolare a XAM che è riuscito a
  157. risolvere un problemino di carattere "tecnico" riguardante il gioco, e
  158. naturalmente un saluto a tutti quelli che mi hanno aiutato in questo
  159. difficile compito. Alla prossima!
  160.  
  161. FBS
  162.  
  163.  
  164.  
  165.